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路在何方破解中国4G迷局下

2019/08/15 来源:石景山信息港

导读

4G何时步入寻常用户生活综合来看,在使用过4G服务的用户对于现在4G的状况评价中,速度快、资费略高、稳定性不好这 个观点受大家认同。其

  4G何时步入寻常用户生活

  综合来看,在使用过4G服务的用户对于现在4G的状况评价中,速度快、资费略高、稳定性不好这 个观点受大家认同。其实这种情况与刚刚推行时非常相似,在基站的覆盖还不完善,各还未正式在4G服务上形成事实竞争关系的时候,资费、信号稳定性等问题将会与4G相伴左右。不过对照 G的推广普及初期,这一时间并不会太长,尤其是在运营商各自所心仪的4G制式牌照尘埃落定后,为了在竞争中获得优势,在服务质量、服务资费等方面运营商很快会拿出改善举措。

  其实,4G与用户关系的密切与否并不由用户对4G技术的了解决定,真正起作用的将是移动端的应用。每一次的进步都将伴随新一轮应用的兴盛,在2G时代,除了语音通话之外,彩信、飞信以及报等应用得到普及,而到了 G时代,开始由PC端向移动端迁移,与此同时,大量的App满足着人们从络社交、游戏娱乐,到购物休闲的各种需求。而到了4G时代,又会涌现出什么基于 G技术还无法实现的应用呢?当这些新的应用借助4G技术能够给人以足够的体验时,4G步入寻常用户生活的时刻也就真正到了。

  正在稳步发展中, 但大多数用户对于4G的认知度依旧不高。

  局中局之破局:4G时代应用寻宝图

  临近201 年底,4G 牌照终于在千呼万唤中姗姗到来, 与 G 络相比,4G 络速理论值是其十几倍以上,而在速和带宽的巨大提升下,移动应用也势必会有翻天覆地的变化。

  201 年12月4日,工业和信息化部发放4G牌照,这也象征着国内正式开启4G时代。移动络速和带宽的提升,为移动互联以及智能终端的进一步发展提供了沃土,同时,也为移动互联的软实力--应用服务的未来变革带来了无限可能。

  4G时代推动移动应用新蜕变

  1987年,代(1G)被引进中国,彼时的 大哥大 即代模拟移动,仅能够进行本地通话。随着2G完成了模拟技术向数字技术的转变,人们开始可以使用进行之外的服务--GSM制式为主的数据传输。进入 G时代,移动络的发展和终端技术的大幅进步,让移动互联相关行业的发展迅猛。同时,传统的功能逐渐被智能颠覆,屏幕越来越大、终端配置越来越高,并衍生出了平板、可穿戴设备等一系列智能硬件设备。与之相匹配的,移动应用也不再仅仅局限于终端,并且数量呈爆发式增长,应用质量也随之不断提高。

  从2G过渡到,社交应用无疑成为了强势的杀手级应用,在众多应用中大放异彩。201 年8月,一份来自App Annie(应用排名、应用市场分析和应用市场智能监测领域的市场分析机构)的关于原生应用调查报告显示,在Google Play下载量排行榜单上,排名前10的应用中社交类型占了6款之多。

  由于络速度和带宽的提升,基于通讯录的语音、短信等简单社交方式和应用已经不能满足人们与时俱进的需求。2011年,中国移动短信和彩信业务收入首次出现下降。截止到201 年初,早期兴起的传统通讯录类应用通讯录、百度、友录也相继停止了版本的更新,退出舞台,而曾红极一时的飞信也随势淡出了人们的视线。该类型应用逐渐由新型社交应用替代,以代表性的社交应用为例,自2011年推出到201 年,其用户数量已达 亿。此外陌陌、来往、LINE连我等社交应用的用户数量及浏览时长也有着显着增长。

  随着移动互联的高速成长,新的移动应用和服务不断涌现,人们对高数据量传输的需求也不断放大, G移动络速度已经渐渐不敷所用。临近201 年底,4G牌照终于在千呼万唤中姗姗到来,与 G络相比,4G络速理论值是其十几倍以上,而在速和带宽的巨大提升下,移动应用也势必会有翻天覆地的变化。

  云服务引爆手游高潮

  201 年,国内移动游戏收入超过112亿元,用户数量达到 .1亿人,同比增长248.4%.移动游戏行业成为了拥有巨大市场空间和商业价值的掘金地。卡牌、休闲类手游受到了用户的欢迎,但这些游戏多是静态的、2维或者是轻量级的,画面质量一般,同时互动性不足,这样的产品形态 G络就能很好地满足。

  4G络速和带宽的提升,将有力推动手游行业的前行--移动游戏将逐渐向高清、互动性更好、更重度的游戏类型发展,音乐、视频可被有机整合到游戏当中,在良好的络环境下,用户也能够体验到更高品质的游戏和更丰富的内容。在4G已经相对普及的韩国,手游已经呈现了由休闲往中、重度游,甚至是大作方向靠拢的趋势,一些手游的质量已经可以与端游相媲美。手游追求玩家同时竞技和多人体验,互动性更佳,并出现了大量用Unity D开发的产品。不仅如此,稳定而快速的络还能为移动游戏带来更多的新玩法。

  近年来随着云计算的推广,一些国外公司推出了云游戏以及云游戏平台,譬如GaiKai、Geforce GRID、OnLive等,国内的中移动、中电信也相继提出了云游戏概念。用户使用和智能并借助云游戏服务可以玩到PC游戏--甚至包括PS 和Xbox 60等家用游戏机平台上的游戏。云游戏其本质是进行云端与移动端的实时互动的视频传输,与游戏相关的一切运算均由云端服务器来完成,游戏画面以视频形式传输到玩家的设备上,这些游戏只对速有所要求,由于不受终端硬件性能限制,这些游戏在内容和品质方面远胜于移动平台现有的作品,4G的高速络环境则为云游戏提供了的机会和实现条件。

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